Koneoppimiseen perustuva proseduraalinen generaatio peliympäristöjen tuotannossa
Authors
Date
2024Copyright
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Tämä tutkimus käsittelee koneoppimiseen perustuvan proseduraalisen generaation (PCGML) hyödyntämistä peliympäristöjen tuotannossa. PCGML on proseduraalisen
generaation muoto, jossa sisältöä tuotetaan hyödyntämällä koneoppimismenetelmiä. Tutkimuksessa analysoidaan PCGML:ään liittyvää viimeaikaista tutkimusta kirjallisuuskartoituksen muodossa. Tutkimuksessa selvitetään miten PCGML:ää on hyödynnetty peliympäristöjen tuotannossa, millaisia hyötyjä PCGML tarjoaa ja millaisia haasteita PCGML:n viimeaikaisessa tutkimuksessa on löytynyt. This research explores the use of Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML) in creation of game environments. PCGML is a method of Procedural Content Generation (PCG) where content is generated using machine learning methods. Literature review is used as the main research method to survey recent academic research related to PCGML. This research attempts to find out how PCGML has been applied to generation of game environments, what benefits PCGML has been found to have and how researchers have addressed the challenges related to PCGML.
Keywords
Metadata
Show full item recordCollections
- Kandidaatintutkielmat [5333]
Related items
Showing items with similar title or keywords.
-
Neuroverkkoihin perustuva ja kovakoodattu tekoäly
Luoto, Andreas (2023)Tämä kirjoitelma on tehty kirjallisuuskatsauksena. Sen tavoitteena on tutkia kovakoodatun tekoälyn sekä neuroverkkoja hyödyntävän tekoälyn eroja ja miksi esimerkiksi shakkia käytetään usein niitä kehitettäessä. Tutkielmassa ... -
Serverless-teknologian hyödyntäminen koneoppimissovellusten tuotannossa
Raja, Joonas (2020)Tutkielmassa perehdyttiin siihen, mitä serverless-teknologia tarjoaa pilvipohjaisille koneoppimissovelluksille ja miten koneoppimissovellus toteutetaan hyödyntäen serverless teknologiaa. Toteutuksessa tehtiin kaksi idealtaan ... -
Hakuperustainen proseduraalinen sisällöntuotanto tietokonepeleissä
Keränen, Elina (2015)Proseduraaliset sisällöntuotantomenetelmät ovat viime aikoina kasvattaneet suosiotaan akateemisessa tutkimuksessa, erityisesti hakuperustaiset optimointiongelmia ratkaisevat menetelmät. Peliteollisuudessa näistä menetelmistä ... -
Proseduraalinen tehtävien luonti peleissä
Lipas, Jaakko (2020)Proseduraalista sisällönluontia on käytetty pelialalla 80-luvulta lähtien sekä teknisten että henkilöstön resurssirajoitusten kiertämiseen, mutta pelitehtävien proseduraalinen luonti on vielä melko vähän tutkittu ala. Tässä ... -
Planetaarisen mittakaavan maaston generointi ja reaaliaikainen renderöinti
Paananen, Ilari (2019)Planeettojen renderöintiä hyödynnetään mm. viihdeteollisuudessa, avaruustutkimuksessa ja erilaisissa visualisoinneissa. Jotkut sovelluskohteet vaativat renderöinniltä reaaliaikaisuutta. Monesti planeettaa mallinnettaessa ...