Why Digital Games Can Be Advantageous in Vocabulary Learning
Rasti-Behbahani, A. (2021). Why Digital Games Can Be Advantageous in Vocabulary Learning. Theory and Practice in Language Studies, 11(2), 111-118. https://doi.org/10.17507/tpls.1102.01
Julkaistu sarjassa
Theory and Practice in Language StudiesTekijät
Päivämäärä
2021Tekijänoikeudet
© 2021 Academy Publication
Vocabulary learning is an integral part of language learning; however, it is difficult. Although there are many techniques proposed for vocabulary learning and teaching, researchers still strive to find effective methods. Recently, digital games have shown potentials in enhancing vocabulary acquisition. A majority of studies in digital game-based vocabulary learning (DGBVL) literature investigate the effectiveness of DGBVL tasks. In other words, there are enough answers to what questions in DGBVL literature whereas why questions are rarely answered. Finding such answers help us learn more about the structure of the DGBVL tasks and their effects on vocabulary learning. Hence, to achieve this aim, the available literature on digital games and vocabulary learning were systematically reviewed from 1996 to 2020. The results revealed seven themes such as motivation, authenticity, repetition, instantiation, dual encoding, interactivity, and feedback. Based on the available literature, these themes are factors, in digital games, that can contribute to enhancing vocabulary acquisition.
...
Julkaisija
Academy PublicationISSN Hae Julkaisufoorumista
1799-2591Asiasanat
Julkaisu tutkimustietojärjestelmässä
https://converis.jyu.fi/converis/portal/detail/Publication/47879889
Metadata
Näytä kaikki kuvailutiedotKokoelmat
Lisenssi
Samankaltainen aineisto
Näytetään aineistoja, joilla on samankaltainen nimeke tai asiasanat.
-
Involvement Load and Vocabulary Acquisition in Digital Game-Based Tasks
Rasti-Behbahani, Amin (Springer Nature Singapore, 2023)This study investigated the effectiveness of digital game-based vocabulary learning (DGBVL) task (It is worth mentioning that, in this study, the term task refers to vocabulary learning activities)-induced levels of ... -
L2 English vocabulary breadth and knowledge of derivational morphology : One or two constructs?
Leontjev, Dmitri; Huhta, Ari; Tolvanen, Asko (SAGE Publications, 2023)Derivational morphology (DM) and how it can be assessed have been investigated relatively rarely in language learning and testing research. The goal of this study is to add to the understanding of the nature of DM knowledge, ... -
Finnish upper-secondary school students’ perspectives on the benefits of gaming for their English proficiency
Hemminki, Aleksi (2021)Digitaalisten pelien pelaaminen on Suomessa ja maailmalla yksi suosituimmista ja nopeimmin kasvavista vapaa-ajan harrastuksista. Suurin osa suomalaisista nuorista pelaa tai on joskus pelannut digitaalisia pelejä englanniksi, ... -
Video games in informal language learning : a learner perspective
Honkanen, Hanna (2024)Videopeliharrastukset ovat suuressa suosiossa kaikenikäisten kesken. Opetuksessa hyödynnetään usein opetuskäyttöön tehtyjä pelejä, kuten Kahoot!ia, mutta myös kaupallisia pelejä voidaan käyttää kielenoppimisen tukena. ... -
Digital Game-Based-Learning in Early Foreign Language Teaching : Perceptions of teachers
Kähärä, Topias (2020)Digitaaliset pelit ja pelillisyys ovat globaalisti kasvava ilmiö, ja pelien vaikutus on väistämättä levinnyt kieltenopetukseen. Tämä koskee myös varhaista kieltenopetusta (iät 6-9), jonka piirissä pelit ja leikit ovat ...
Ellei toisin mainittu, julkisesti saatavilla olevia JYX-metatietoja (poislukien tiivistelmät) saa vapaasti uudelleenkäyttää CC0-lisenssillä.