dc.contributor.advisor | Tergujeff, Elina | |
dc.contributor.author | Juvonen, Veera | |
dc.date.accessioned | 2019-12-18T07:16:07Z | |
dc.date.available | 2019-12-18T07:16:07Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.identifier.uri | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/66898 | |
dc.description.abstract | Pelien vaikutus kielten opettamisessa ja oppimisessa on kasvanut tutkimuskohteena nopeasti viime vuosina. Viihteellisen luonteensa vuoksi pelaaminen on kuitenkin usein leimattu oppimista haittaavana tekijänä, mutta pelien suuri potentiaali erityisesti kielten oppimisessa on onnistuttu todistamaan useiden tutkimusten avulla.
Koulumaailmassa pelien käyttö on lisääntynyt, mutta opetuksessa käytettävät pelit ovat usein yksinomaan pedagogisiin tarkoituksiin kehitettyjä. Ei-opetuksellisten pelien mahdolliset positiiviset vaikutukset oppimiseen ja oppimismotivaatioon ovat olleet useiden tutkimusten kohteena viime vuosina, ja erilaisia tapoja käyttää ei-opetuksellisia digitaalisia pelejä opetuksessa on kehitetty. Monien pelien vuorovaikutteinen luonne on havaittu suurella todennäköisyydellä toimivaksi tavaksi kasvattaa oppimismotivaatiota sekä puhutun kielen vapaata tuottamista oppitunneilla ja niiden ulkopuolella.
Tämän kandidaatintutkielman tavoitteena oli saada selville ja tuloksien kautta vahvistaa sitä ajatusta, että ei-opetuksellisilla peleillä on vahvat mahdollisuudet vaikuttaa oppijan opiskelu- ja oppimismotivaatioon positiivisesti ja että pelit voivat vaikuttaa myönteisesti oppijan asenteisiin englannin kieltä ja sen opiskelua kohtaan.
Tutkimuksen tulokset osoittivat, että ei-opetuksellisten pelien pelaaminen on positiivisesti vaikuttanut tutkimukseen osallistuneista oppilaista enemmistön englannin kielen opiskelumotivaatioon sekä asenteisiin itse kieltä sekä sen oppimista kohtaan. Myös pelien käyttöön englannin kielen opetuksessa suhtauduttiin myönteisesti. | fi |
dc.format.extent | 31 | |
dc.language.iso | en | |
dc.rights | In Copyright | en |
dc.subject.other | SLA | |
dc.subject.other | language learning motivation | |
dc.subject.other | non-educational digital games | |
dc.title | The experienced effects of non-educational digital games on English language learning motivation | |
dc.type | bachelor thesis | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:jyu-201912185374 | |
dc.type.ontasot | Bachelor's thesis | en |
dc.type.ontasot | Kandidaatintyö | fi |
dc.contributor.tiedekunta | Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta | fi |
dc.contributor.tiedekunta | Faculty of Humanities and Social Sciences | en |
dc.contributor.laitos | Kieli- ja viestintätieteiden laitos | fi |
dc.contributor.laitos | Department of Language and Communication Studies | en |
dc.contributor.yliopisto | Jyväskylän yliopisto | fi |
dc.contributor.yliopisto | University of Jyväskylä | en |
dc.contributor.oppiaine | Englannin kieli | fi |
dc.contributor.oppiaine | English | en |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.publication | bachelorThesis | |
dc.contributor.oppiainekoodi | 301 | |
dc.subject.yso | pelillistäminen | |
dc.subject.yso | kyselytutkimus | |
dc.subject.yso | motivaatio | |
dc.subject.yso | digitaaliset pelit | |
dc.subject.yso | pelit | |
dc.subject.yso | kielen oppiminen | |
dc.subject.yso | pelisuunnittelu | |
dc.subject.yso | gamification | |
dc.subject.yso | questionnaire survey | |
dc.subject.yso | motivation (mental objects) | |
dc.subject.yso | digital games | |
dc.subject.yso | games | |
dc.subject.yso | language learning | |
dc.subject.yso | game design | |
dc.rights.url | https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/ | |