“We don’t need anyone to tell us what to do.” : the power relations in Assassin’s Creed II
Authors
Date
2018Copyright
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Videopelit ovat länsimaissa yksi suosituimmista vapaa-ajan harrastuksista. Sen lisäksi, että ne vaikuttavat pelaajiinsa sekä negatiivisesti että positiivisesti, videopelit peilaavat ja kritisoivat yhteiskunnan rakenteita ja arvoja. On perusteltua tutkia videopelejä ja niiden välianimaatioita, sillä niistä välittyvät pelin tekijöiden ideologiat esimerkiksi hahmojen valtataistelujen myötä.
Tämän tutkimuksen tavoitteena oli analysoida Assassin’s Creed II – videopelin hahmojen välisiä valtasuhteita. Nämä hahmot kuuluivat assassiinien ja temppeliherrojen salaseuroihin. Työssä tarkasteltiin kolmea välianimaatiota käyttäen multimodaalista sekä elokuvallista analyysimetodia. Multimodaalisen metodin avulla tarkasteltiin eri moodeja, muun muuassa kieltä, kehon liikkeitä sekä proksemiikkaa. Elokuvallinen analyysimetodi sisälsi leikkausten, ottojen ja kuvakulmien tutkimista. Lisäksi tutkimusnäkökulmaksi otettiin myös vallan lähteet Fraserin (2001) mukaan.
Tutkimuksen tulokset osoittivat, että hahmojen valtasuhteet rakentuivat yhtä aikaa sekä multimodaalisten että elokuvallisten keinojen avulla. Jokainen välianimaatio sisälsi hahmon, joka oli valta-asteikolla muita korkeammalla, ja tämä eroavaisuus tuotiin esiin muun muuassa hahmojen liikkeissä ja puheissa sekä kohtauksessa käytetyissä kuvakulmissa ja otoissa. Välianimaatioissa assassiinien ja temppeliherrojen väliset valtasuhteet muuttuivat assassiinien eduksi, ja pelin tekijöiden nähtiin kannattavan heidän ideologiaansa vapaudesta.
Tämän tutkimuksen saavutus on kattava analyysi valtasuhteista kahden eri analyysimetodin keinoin. Jatkossa aineistoa voisi laajentaa koskemaan kokonaista peliä, ja lisäksi aineistosta voisi tehdä multimodaalisen transkription hahmottamisen helpottamiseksi.
...
Keywords
Metadata
Show full item recordCollections
- Kandidaatintutkielmat [5334]
Related items
Showing items with similar title or keywords.
-
Linguistic representation of ethnicities in Assassin's Creed: Black Flag
Kulcsár, Lili (2018)Tässä tutkimuksessa analysoidaan Assassin’s Creed: Black Flagia, suosittua historiallista seikkailuvideopelia (Ubisoft, 2013). Peli kertoo monisyisen tarinan, joka antaa pelaajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa ... -
Learning Grammar for Social Action : Implications for Research and Language Teaching
Piirainen-Marsh, Arja; Lilja, Niina (Wiley, 2022) -
The tip of the 'eyesberg' : a case of multimodal website argumentation
Selander, Annika (2020)Verkkoviestinnän rooli markkinointiviestinnässä on kasvanut huomattavasti viime vuosikymmeninä. Myynnin ohella uusia markkinointikanavia hyödynnetään myös positiivisten elämänarvojen ja -tapojen edistämiseen. Yksi suurimmista ... -
“Inconceivable!”: Analysing irony in the cult classic movie 'The Princess Bride '
Autio, Terhi (2018)Tämä kandidaatintutkielma tutkii kulttiklassikkoelokuvan ’The Princess Bride’ sisältämää ironiaa kirjallisen analyysin ja multimodaalisuuden kautta. The Princess Bride on vuoden 1987 Rob Reinerin ohjaama elokuva, joka ... -
Narratives of femininity as means of promotion : a case study on Dove's advertisement and audience responses
Mustonen, Tiina (2017)Tutkielman tarkoituksena on selvittää, miten yritykset ja organisaatiot voivat hyödyntää kohderyhmiensä palautetta mainontansa kehittämisessä houkuttelevammaksi yleisöilleen. Sosiaalisen median nousun myötä myös yritysten ...