“Sexuality does not belong to the game” : Discourses in Overwatch Community and the Privilege of Belonging
Välisalo, T., & Ruotsalainen, M. (2022). “Sexuality does not belong to the game” : Discourses in Overwatch Community and the Privilege of Belonging. Game Studies: the international journal of computer game research, 22(3). http://gamestudies.org/2203/articles/valisalo_ruotsalainen
Julkaistu sarjassa
Game Studies: the international journal of computer game researchPäivämäärä
2022Oppiaine
Nykykulttuurin tutkimusHyvinvoinnin tutkimuksen yhteisöContemporary CultureSchool of WellbeingTekijänoikeudet
©2001 - 2022 Game Studies
Players can experience a sense of belonging to videogames and the transmedial worlds surrounding them. There nevertheless exist ongoing negotiations over who has the right to belong to these spaces. Multiple works addressing related issues have highlighted that white heterosexual men still maintain the position of power in the majority of game communities (e.g., Consalvo, 2012; Paul, 2018). This position can translate into an ease of belonging while others can find themselves struggling for the right to belong.
We examine the transmedial world of Overwatch, an online game, as a place of belonging and non-belonging. Since the game’s launch, two characters have been revealed as queer. In contrast, a third character is considered a gay icon by fans, even though there is no official narrative supporting this. We analyze discussions around these cases using rhetoric-performative discourse analysis (Palonen & Saresma, 2017), an approach originally developed for research of political populism. In addition to similar affective and persuasive rhetoric in both contexts, politics have become an inherent part of online and fan communities (Dean, 2017), making this approach even more apt.
Our analysis makes visible how belonging and non-belonging are constructed in Overwatch communities in relation to gender, sexuality, their intersections and also to identities such as “player” and “fan.” We take into account ongoing design choices in the game’s development and analyze how the complex structures of production and reception interact with these discourses. Discussions analyzed here expand beyond Overwatch, touching upon highly politicized issues of gender and sexuality in games, the right to be represented and the current political climate in Western countries, and reenact divisions present more broadly in media discussions. Our findings also show how characters function as a nexus for these political debates and as limits and horizons for belonging.
...
Julkaisija
IT-Universitetet i KøbenhavnISSN Hae Julkaisufoorumista
1604-7982Asiasanat
Alkuperäislähde
http://gamestudies.org/2203/articles/valisalo_ruotsalainenJulkaisu tutkimustietojärjestelmässä
https://converis.jyu.fi/converis/portal/detail/Publication/155912224
Metadata
Näytä kaikki kuvailutiedotKokoelmat
Rahoittaja(t)
Suomen AkatemiaRahoitusohjelmat(t)
Huippuyksikkörahoitus, SALisätietoja rahoituksesta
This research was supported by the Academy of Finland project Centre of Excellence in Game Culture Studies (CoE-GameCult, 312397).Lisenssi
Samankaltainen aineisto
Näytetään aineistoja, joilla on samankaltainen nimeke tai asiasanat.
-
Here be queers : LGBT+ representations in Dragon Age: Inquisition
Honkanen, Juri (2018)Seksuaali- ja sukupuolivähemmistöjen esitys valtavirran videopeleissä on hyvin marginaalista, ja aiheen tutkimus on ollut vastaavasti vähäistä. Tämä tutkielma tarkastelee Dragon Age: Inquisition (2014) -toimintaroolipelissä ... -
Gender, identity and representation in video games : an elective discourse-oriented course for Finnish EFL upper secondary school students
Rautiainen, Miika (2015)Suomen koulujen opetussuunnitelmat pyrkivät toteuttamaan ja edistämään tasa-arvoa, mutta tasa-arvon toteutuminen koulujen arjessa vaatii vielä työtä. Samaan aikaan videopeleistä on tullut suosittu harrastus nuorten ja ... -
“Boş Yapmayın, Keep Fighting” : Character Identity Construction Through Language in the Game Valorant
Kundakçi, Selda (2024)Tämän maisterintutkielman tavoitteena oli selvittää, kuinka kieltä ja koodinvaihtoa hyödynnetään videopelihahmojen identiteetin rakentamiseen ja representoimiseen Valorant-nimisessä videopelissä. Tutkimuksen aineisto koostui ... -
“KKona where’s your sense of patriotism?” : Positioning Nationality in the Spectatorship of Competitive Overwatch Play
Siitonen, Marko; Ruotsalainen, Maria (Palgrave Macmillan, 2022)This chapter analyzes the discursive construction of nationality and ethnicity in the context of the Overwatch World Cup 2019 and especially among the discussions of the world cup’s spectators on the live-streaming platform ... -
From basements to stadiums : representations of esports in online newspapers
Tikkanen, Sami (2019)Videopelien pelaaminen on kasvattanut suosiotaan räjähdysmäisesti viime vuosikymmenen aikana. Tämä ilmiö näkyy myös kilpailullisen videopelaamisen eli e-urheilun menestyksessä, mikä on noussut uutisten otsikoihin. Suuresta ...
Ellei toisin mainittu, julkisesti saatavilla olevia JYX-metatietoja (poislukien tiivistelmät) saa vapaasti uudelleenkäyttää CC0-lisenssillä.