Representationer av e-sport och e-sportare i finlandssvenska nyhetsartiklar
Tekijät
Päivämäärä
2020Tekijänoikeudet
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
Tämä tutkielma tarkastelee e-urheilun ja e-urheilijoiden mediarepresentaatioita suomenruotsalaisissa uutisartikkeleissa vuosina 2018–2020. Tutkimuksen tavoitteena on selvittää, millä keinoin ja millaisena kyseinen laji ja sen harrastajat representoidaan. Lisäksi on hyödyllistä selvittää, minkä diskurssien kautta e-urheilua kuvataan ja millaisen kuvan artikkelit välittävät e-urheilusta ja -urheilijoista. Aihetta on tutkittu vain vähän eikä suomenruotsalaisessa kontekstissa lainkaan. Tämän tutkimuksen myötä on mahdollista ymmärtää, millaisena e-urheilu nähdään suomenruotsalaisessa kontekstissa tänä päivänä.
Tutkimusaineistona on kaksikymmentä e-urheiluun liittyvää uutisartikkelia Svenska Ylen uutissivustolta. Tutkimusmenetelmänä käytän diskurssianalyysiä, jonka avulla etsin aineistosta muun muassa e-urheilua ja -urheilijoita koskevia kielellisiä valintoja. Käytän apuna myös sisällönanalyysiä jäsennellessäni havaintoja omiin teemoihin.
Svenska Ylen uutisartikkelit antavat pääasiassa positiivisen kuvan e-urheilusta ja e-urheilijoista. E-urheilu representoidaan miesvaltaisena, uutena, kasvavana, suosittuna ja tavoitteellisena urheilulajina. Tärkeimmät esiin nousseet diskurssit ovat sukupuoli-, ikä-, talous- ja urheiludiskurssi. E-urheilijat representoidaan pääasiassa nuorina miehinä. Heidän kuvataan olevan tavoitteellisia, määrätietoisia ja ahkeria. Erityisesti heidän elämänhallintataitojensa kuvataan olevan hyödyllisiä myös e-urheilun ulkopuolella.
Tutkimustulokseni muistuttavat paljon aiempien tutkimuksien tuloksia. Aiemmissa tutkimuksissa on huomattu e-urheilun representaatioiden vaihtelevan aikakausittain negatiivisen ja positiivisen välillä. Löytämäni representaatiot luovat jatkumon aiemmissa tutkimuksissa todetulle positiiviselle kuvaukselle.
...
![showless](/themes/JYX2//images/showless.png)
![showmore](/themes/JYX2//images/showmore.png)
Asiasanat
Metadata
Näytä kaikki kuvailutiedotKokoelmat
- Kandidaatintutkielmat [5247]
Samankaltainen aineisto
Näytetään aineistoja, joilla on samankaltainen nimeke tai asiasanat.
-
Individuals, Representatives, and Racers : Instagram Images of F1 and F1 Esports Series Drivers
Malinen, Ville (IJESPORTS, 2024)The aims of this article are to deepen the understanding of how traditional motorsports and esports stars’ images are represented and maintained in the form of individual social media content and how they compare with one ... -
From basements to stadiums : representations of esports in online newspapers
Tikkanen, Sami (2019)Videopelien pelaaminen on kasvattanut suosiotaan räjähdysmäisesti viime vuosikymmenen aikana. Tämä ilmiö näkyy myös kilpailullisen videopelaamisen eli e-urheilun menestyksessä, mikä on noussut uutisten otsikoihin. Suuresta ... -
E-urheilun lajianalyysi
Stöckell, Mikael (2020)Johdanto. Elektroninen urheilu (e-urheilu) on organisoitua ja kilpailullista videopelaamista. Kilpailullisia pelejä pelataan enimmäkseen tietokoneilla, pelikonsoleilla ja puhelimilla. E-urheilu lajina on melko uusi, mutta ... -
Sociohistorical development of sim racing in European and Asia-Pacific esports : A cross-cultural qualitative study
Lefebvre, Florian; Malinen, Ville; Karhulahti, Veli-Matti (SAGE Publications, 2024)With the accelerated growth of the sim racing industry over the last few years, research on the phenomenon has started to emerge. Nonetheless, the history of sim racing remains unmapped. This study aims to fill the gap by ... -
Pastime to profession to proficiency : effects of international e-sports on language and communication skills
Krans, Matti; Tuomainen, Teemu (2021)Digitaalinen kilpapelaaminen eli e-urheilu on nopeasti kasvanut viime vuosina yhdeksi suosituimmista urheilulajimuodoista ja kerää jo vuosittain useita satoja miljoonia katsojia. Vastaavasti videopelien vaikutusta kielten ...
Ellei toisin mainittu, julkisesti saatavilla olevia JYX-metatietoja (poislukien tiivistelmät) saa vapaasti uudelleenkäyttää CC0-lisenssillä.