dc.contributor.advisor | Saksa, Tytti | |
dc.contributor.author | Rajala, Joonas | |
dc.date.accessioned | 2020-10-01T05:13:21Z | |
dc.date.available | 2020-10-01T05:13:21Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.identifier.uri | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/71954 | |
dc.description.abstract | Proseduraalinen maaston generointi on yleinen tapa luoda sisältöä peleihin ilman suurta ihmistyöpanosta. Useimmat tähän käytetyt metodit käyttävät toimintaperiaatteenaan kohinoita ja matemaattisia algoritmeja jotka usein ovat vaikeasti ymmärrettäviä sekä huonosti hallittavissa. Tässä tutkielmassa selvitetään millainen on ohjelmistoagentteja käyttävä vaihtoehto ja mitkä ovat sen edut. | fi |
dc.description.abstract | Procedural terrain generation is a popular method for generating content for video games without large investment of manpower. Many of the methods used for this are based on different types of noise or mathematics that are hard to understand and control. This paper explores a method of terrain generation that utilizes software agents and the advantages of it. | en |
dc.format.extent | 16 | |
dc.language.iso | fi | |
dc.subject.other | proseduraalinen generaatio | |
dc.subject.other | ohjelmistoagentti | |
dc.subject.other | maaston luonti | |
dc.title | Agenttipohjainen proseduraalinen maaston generointi peleissä | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:jyu-202010016034 | |
dc.type.ontasot | Bachelor's thesis | en |
dc.type.ontasot | Kandidaatintyö | fi |
dc.contributor.tiedekunta | Informaatioteknologian tiedekunta | fi |
dc.contributor.tiedekunta | Faculty of Information Technology | en |
dc.contributor.laitos | Informaatioteknologia | fi |
dc.contributor.laitos | Information Technology | en |
dc.contributor.yliopisto | Jyväskylän yliopisto | fi |
dc.contributor.yliopisto | University of Jyväskylä | en |
dc.contributor.oppiaine | Tietotekniikka | fi |
dc.contributor.oppiaine | Mathematical Information Technology | en |
dc.rights.copyright | Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty. | fi |
dc.rights.copyright | This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited. | en |
dc.contributor.oppiainekoodi | 602 | |
dc.subject.yso | ohjelmointi | |
dc.subject.yso | pelit | |
dc.subject.yso | tietokonepelit | |
dc.rights.accessrights | Tekijä ei ole antanut lupaa avoimeen julkaisuun, joten aineisto on luettavissa vain Jyväskylän yliopiston kirjaston arkistotyösemalta. Ks. https://kirjasto.jyu.fi/fi/tyoskentelytilat/laitteet-ja-tilat.. | fi |
dc.rights.accessrights | The author has not given permission to make the work publicly available electronically. Therefore the material can be read only at the archival workstation at Jyväskylä University Library (https://kirjasto.jyu.fi/en/workspaces/facilities). | en |