Kolmiulotteisen maaston generoinnin metodit peleissä

Abstract
Videopeleissä on viimeisten vuosien varrella sisällön määrä kasvanut runsaasti. Sisältöä luodaan proseduraalisesti generoiden, jotta säästetään aikaa ja resursseja. Tässä tutkielmassa käsitellään erilaisia kolmiuloitteisen maaston proseduraalisen generoinnin menetelmiä, jotka ovat jaettu fraktaali-, agentti ja hakupohjaisiin menetelmiin. Lopuksi pohditaan jokaisten menetelmien vahvuuksia eri tilanteissa.
Main Author
Format
Theses Bachelor thesis
Published
2021
Subjects
The permanent address of the publication
https://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202105203051Käytä tätä linkitykseen.
Language
Finnish
License
In CopyrightOpen Access

Share