dc.contributor.advisor | Luoma, Eetu | |
dc.contributor.author | Lehkonen, Mikko | |
dc.date.accessioned | 2018-06-20T06:59:07Z | |
dc.date.available | 2018-06-20T06:59:07Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.identifier.uri | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/58633 | |
dc.description.abstract | Käyttäjäkokemuksen ymmärtäminen on kriittistä videopelien kannalta sillä videopelien tarkoituksena on olla mahdollisimman viihdyttäviä. Jotta tässä tavoitteessa onnistuttaisiin niin kehittäjillä täytyy olla mahdollisimman hyvä ymmärrys käyttäjäkokemuksesta. Huono käyttäjäkokemus voi johtaa pelaamisen lopettamiseen sekä huonoihin arvioihin mediassa. Tämä taas voi johtaa kehittäjien liikevoiton pienenemiseen. Hyvällä käyttäjäkokemuksen tuntemuksella voidaan kuitenkin vähentää kehityksestä johtuvia kuluja sekä tuottaa pelejä joita pelaajat pelaavat mielellään. Tutkimuksessa pyrittiin vastaamaan siihen mitä käyttäjäkokemus on videopelien kontekstissa sekä miten virtuaalitodellisuus videopelien käyttäjäkokemus eroaa perinteisistä videopeleistä. Tämä suoritettiin tarkastelemalla käyttäjäkokemusta, virtuaalitodellisuutta, ja siihen liittyviä laitteita sekä immersiota ja läsnäoloa. Tutkimus toteutettiin kirjallisuuskatsauksena. Lähteiden haussa käytettiin kolmea elektronista kirjastoa. Tämän lisäksi lähteitä etsittiin jo valittujen lähteiden lähdeluetteloista, sekä etsimällä lähteitä joissa viitattiin jo valittuihin lähteisiin. Käyttäjäkokemuksen havaittiin olevan moniosainen kokonaisuus, jolle löytyy useampia määritelmiä. Virtuaalitodellisuus videopelien, ja perinteisten pelien välillä tunnistettiin eroja jotka voivat vaikuttaa vahvasti pelaajien käyttäjäkokemukseen. | fi |
dc.description.abstract | Understanding user experience is critical for video games since video games are meant to be enjoyable. In order to achieve this goal, developers need to have a clear understanding of user experience. A bad user experience may result in the termination of playing as well as bad reviews in the media. This can then lead to a decrease in the developers profits. A good understanding user experience on the other hand can lead to reduced cost in the development phase and the production of games that players enjoy playing. This thesis attempts to answer what user experience is in the context of video games, and also how the user experience of virtual reality video games differs from traditional video games. This was done by analysing user experience, virtual reality, virtual reality devices as well as immersion and presence. Research was conducted as a literature review. Three electronic libraries were used to search for sources. Sources were also searched from the bibliographies of selected sources and by searching for sources that refer to selected sources. User experience was observed to be a multi faceted concept that has multiple different definitions. The research also identified differences between virtual reality video games and traditional games that may affect the user experience strongly. | en |
dc.format.extent | 37 | |
dc.language.iso | fi | |
dc.subject.other | immersio | |
dc.title | Käyttäjäkokemus virtuaalitodellisuus videopeleissä | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:jyu-201806203269 | |
dc.type.ontasot | Bachelor's thesis | en |
dc.type.ontasot | Kandidaatintyö | fi |
dc.contributor.tiedekunta | Informaatioteknologian tiedekunta | fi |
dc.contributor.tiedekunta | Faculty of Information Technology | en |
dc.contributor.laitos | Informaatioteknologia | fi |
dc.contributor.laitos | Information Technology | en |
dc.contributor.yliopisto | Jyväskylän yliopisto | fi |
dc.contributor.yliopisto | University of Jyväskylä | en |
dc.contributor.oppiaine | Tietojärjestelmätiede | fi |
dc.contributor.oppiaine | Information Systems Science | en |
dc.rights.copyright | Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty. | fi |
dc.rights.copyright | This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited. | en |
dc.contributor.oppiainekoodi | 601 | |
dc.subject.yso | läsnäolo | |
dc.subject.yso | videopelit | |
dc.subject.yso | käyttäjäkokemus | |
dc.subject.yso | käytettävyys | |
dc.subject.yso | pelitutkimus | |
dc.subject.yso | virtuaalitodellisuus | |
dc.rights.accessrights | Tekijä ei ole antanut lupaa avoimeen julkaisuun, joten aineisto on luettavissa vain Jyväskylän yliopiston kirjaston arkistotyösemalta. Ks. https://kirjasto.jyu.fi/fi/tyoskentelytilat/laitteet-ja-tilat.. | fi |
dc.rights.accessrights | The author has not given permission to make the work publicly available electronically. Therefore the material can be read only at the archival workstation at Jyväskylä University Library (https://kirjasto.jyu.fi/en/workspaces/facilities). | en |