Linguistic strategies in virtual worlds : a study of multilingualism, code-switching, and identity among immigrant online gamers
Tekijät
Päivämäärä
2024Tekijänoikeudet
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
Digitalisaatio on nostanut verkkopeliympäristöt ainutlaatuisiksi kohtaamispaikoiksi, joissa kieli, identiteetti ja yhteenkuuluvuuden tunne kietoutuvat monitasoisiksi kokonaisuuksiksi. Tässä tutkimuksessa tarkastellaan näiden kolmen osatekijän suhteita verkkopelaamisessa erityisesti maahanmuuttajataustaisten pelaajien kokemusten kautta. Tutkimuksessa haastateltiin neljää Suomessa asuvaa maahanmuuttajataustaista pelaajaa, ja sen tavoitteena oli selvittää
koodinvaihdon eri funktioita ja merkitystä korostaen kielen roolia viestinnässä, itseilmaisussa ja yhteisöllisyyden rakentamisessa virtuaalimaailmoissa.
Tutkimuksen tulokset osoittavat, että koodinvaihto on paljon enemmän kuin pelkkä kielellinen ilmiö. Se on strateginen ja tilannesidonnainen työkalu, jota maahanmuuttajataustaiset pelaajat käyttävät sosiaalisten vuorovaikutustilanteiden hallintaan, moninaisten identiteettiensä ilmentämiseen ja yhteenkuuluvuuden tunteen vahvistamiseen monikielisissä peliyhteisöissä. Koodinvaihto toimii myös kulttuurien välisenä siltana, joka edistää yhteisymmärrystä eri taustoista tulevien pelaajien kesken.
Tämä tutkimus syventää ymmärrystämme siitä, kuinka kieli ja identiteetti muotoutuvat jatkuvasti verkkoympäristöissä, ja valottaa samalla globaalin yhteenkuuluvuuden ja paikallisten kulttuurisidonnaisuuksien merkitystä digitaalisella aikakaudella. Tutkimuksessa käytetty puolistrukturoitu haastattelumenetelmä mahdollistaa koodinvaihdon
motiivien perusteellisen tarkastelun ja tarjoaa tärkeää tietoa siitä, kuinka kielelliset käytännöt vaikuttavat maahanmuuttajataustaisten pelaajien kokemuksiin osallisuudesta ja yhteisöön kuulumisesta.
Vaikka tutkimuksen otoskoko on rajallinen, se luo pohjan tuleville tutkimuksille, joissa voitaisiin tarkastella koodinvaihdon pitkäaikaisvaikutuksia identiteetin muodostumiseen sekä sitä, miten online-peliyhteisöt voivat edistää kielellistä monimuotoisuutta ja kulttuurienvälistä ymmärrystä laajemmin.
...
![showless](/themes/JYX2//images/showless.png)
![showmore](/themes/JYX2//images/showmore.png)
Asiasanat
Metadata
Näytä kaikki kuvailutiedotKokoelmat
- Pro gradu -tutkielmat [28989]
Samankaltainen aineisto
Näytetään aineistoja, joilla on samankaltainen nimeke tai asiasanat.
-
Perceptions on the use of English as a Lingua Franca at home : multilingual families in Finland and Norway
Gühr, Louisa (2021)This study investigates the use of English as a lingua franca (ELF) in the context of four multilingual families from two Nordic countries: Finland and Norway. These families make use of ELF in their family interactions. ... -
Multilingualism in the Banat : A Focus on Intellectual Perspectives through the Analysis of Literary Works
Laihonen, Petteri (Walter de Gruyter GmbH, 2022)The Banat has been one of Europe’s most multilingual regions since the 18th century. From the 19th century European intellectuals have been engaged in building nations, which has resulted in the marginalization of ... -
English elements in the spoken discourse of Finnish teenagers playing an English video game
Vuorinen, Petri (2008) -
Finnish health care and social work students' perceptions of Finnish-English code-switching : a survey study
Rinne, Tiina (2015)Englannin kielen asema kansainvälisenä valtakielenä on vaikuttanut sen leviämiseen myös Suomessa. Laajalle levinnyttä vierasta kieltä käyttävät Suomessa moninaisin tavoin eri-ikäiset ja taitotasoltaan erilaiset ... -
The Development of Childhood Multilingualism in Languages of Different Modalities
Kanto, Laura (Cambridge University Press, 2022)Multilingualism is not only limited to people or communities using multiple spoken languages, and complex linguistic diversity of signing communities is often seen among signers. This chapter focuses on the special type ...
Ellei toisin mainittu, julkisesti saatavilla olevia JYX-metatietoja (poislukien tiivistelmät) saa vapaasti uudelleenkäyttää CC0-lisenssillä.