Mitä pelit merkitsevät?
Arjoranta, J. (2022). Mitä pelit merkitsevät?. In U. Friman, J. Arjoranta, J. Kinnunen, K. Heljakka, & J. Stenros (Eds.), Pelit kulttuurina (pp. 311-323). Vastapaino.
Tekijät
Päivämäärä
2022Tekijänoikeudet
© Vastapaino, 2022
Julkaisija
VastapainoEmojulkaisun ISBN
978-951-768-972-4Kuuluu julkaisuun
Pelit kulttuurinaAsiasanat
Julkaisu tutkimustietojärjestelmässä
https://converis.jyu.fi/converis/portal/detail/Publication/118989103
Metadata
Näytä kaikki kuvailutiedotKokoelmat
Rahoittaja(t)
Suomen AkatemiaRahoitusohjelmat(t)
Huippuyksikkörahoitus, SALisenssi
Samankaltainen aineisto
Näytetään aineistoja, joilla on samankaltainen nimeke tai asiasanat.
-
Exploring Features of the Pervasive Game Pokémon GO That Enable Behavior Change : Qualitative Study
Arjoranta, Jonne; Kari, Tuomas; Salo, Markus (JMIR Publications Inc., 2020)Background: Digital gaming is one of the most popular forms of entertainment in the world. While prior literature concluded that digital games can enable changes in players' behaviors, there is limited knowledge about ... -
Kulttuurin leikillistyminen ja pelillistyminen
Koskimaa, Raine; Välisalo, Tanja (Vastapaino, 2022) -
Pelit ja transmediaalisuus
Välisalo, Tanja; Koskimaa, Raine (Vastapaino, 2022) -
Johdanto : Pelit kulttuurina ja kulttuurissa
Friman, Usva; Arjoranta, Jonne; Kinnunen, Jani; Heljakka, Katriina; Stenros, Jaakko (Vastapaino, 2022) -
Reconstructing the Gothic in games and gaming : Gothic monsters and ideology in the story world and player experiences of Fallout 3
Piittinen, Sari (Jyväskylän yliopisto, 2018)This dissertation research investigates the deployment of Gothic elements in digital games and player experiences of Gothic monsters. The Gothic is a rich and popular resource for games that, through representations ...
Ellei toisin mainittu, julkisesti saatavilla olevia JYX-metatietoja (poislukien tiivistelmät) saa vapaasti uudelleenkäyttää CC0-lisenssillä.