Pelillistäminen ja mobiilisovellukset
Kitola, Mikael
Pelillistäminen ja mobiilisovellukset
Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2013, 27 s.
Tietojärjestelmätieteet, kandidaatintutkielma
Ohjaaja(t): Halttunen, Veikko; Varsaluoma, Jukka
Tässä tutkielmassa käsitellään pelillistämistä ja sen käyttöä
mobiilisovelluksissa. Tutkielmassa otetaan tästä ilmiöstä selvää ja vastataan
kysymyksiin: mistä peleissä ja pelillistämisestä on oikein kyse, miksi ja miten
pelillistämistä pyritään hyödyntämään mobiilisovelluksissa, miten siinä on
onnistuttu ja millaista kritiikkiä se on saanut osakseen. Tuloksena voidaan
tulkita, että mobiilisovelluksissa hyödynnetään vain suppeasti erilaisia
pelielementtejä, mutta siitä huolimatta ainakin pelillistämistä harjoittavat
yritykset ovat raportoineet pelillistämisellä saavutetuista erinomaisista
tuloksista mm. käyttäjien osallistuvuuden ja aktiivisuuden saralla. Pelialan
ammattilaiset ovat kuitenkin kritisoineet voimakkaasti yrityksiä
pelisuunnitteluymmärryksen puutteesta ja pelimekaniikkojen pinnallisesta
käytöstä. Tutkielma on tehty kirjallisuuskatselmuksena.
...
Metadata
Näytä kaikki kuvailutiedotKokoelmat
- Kandidaatintutkielmat [5333]
Samankaltainen aineisto
Näytetään aineistoja, joilla on samankaltainen nimeke tai asiasanat.
-
mHealth-interventioiden hyödyntäminen diabeteksen hoidossa
Arvola, Pertti (2022)Diabetes on maailmanlaajuinen ongelma ja se aiheuttaa 12 prosenttia maailman terveysmenoista. Jo yli 10 prosenttia maailman väestöstä sairastaa diabetesta ja uusien tapausten ilmaantuvuus on kasvanut viime vuosina ... -
Pelillistämisen hyödyntäminen liikunnallisissa mobiilihyvinvointisovelluksissa
Romo, Mira (2015)Tämän tutkielman tarkoituksena on selvittää liikunnallisten mobiilihyvinvointisovellusten käyttöä ja sovellusten käytön vaikutusta liikuntamotivaatioon. Tutkimustavoitteena on selvittää miten käyttäjät hyödyntävät ... -
Let’s Play Tinder! : Aesthetics of a Dating App
Garda, Maria B.; Karhulahti, Veli-Matti (Sage Publications, 2021)This article provides an analysis of the “dating app” Tinder as an aesthetic ludic artifact. By scrutinizing the title’s features of gameplay and expressive–interpretive social interaction, Tinder usage is set into a frame ... -
Liikuntateknologiat ja niiden käyttö
Mengus, Mikael (2020)Liikuntateknologiat ovat yleistyneet huomattavasti viimeisten kymmenien vuosien ajan. Kiitos GPS:än yleistymisen, sekä teknologian halventumisen, lähes kuka tahansa voi omistaa älylaitteen, joka toimii samalla liikunnan ... -
Pelillisyys sähköisessä itseoppimisessa
Töytäri, Simo-Pekka (2019)Tutkimukseni käsittelee pelillisyyden vaikutusta sähköiseen itseoppimiseen. Sähköinen itseoppiminen tarjoaa merkittäviä mahdollisuuksia oppimisen tehokkaaseen ja kustannustehokkaaseen toteuttamiseen ja mittaamiseen, mutta ...
Ellei toisin mainittu, julkisesti saatavilla olevia JYX-metatietoja (poislukien tiivistelmät) saa vapaasti uudelleenkäyttää CC0-lisenssillä.