Pelillistäminen ja mobiilisovellukset
Kitola, Mikael
Pelillistäminen ja mobiilisovellukset
Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2013, 27 s.
Tietojärjestelmätieteet, kandidaatintutkielma
Ohjaaja(t): Halttunen, Veikko; Varsaluoma, Jukka
Tässä tutkielmassa käsitellään pelillistämistä ja sen käyttöä
mobiilisovelluksissa. Tutkielmassa otetaan tästä ilmiöstä selvää ja vastataan
kysymyksiin: mistä peleissä ja pelillistämisestä on oikein kyse, miksi ja miten
pelillistämistä pyritään hyödyntämään mobiilisovelluksissa, miten siinä on
onnistuttu ja millaista kritiikkiä se on saanut osakseen. Tuloksena voidaan
tulkita, että mobiilisovelluksissa hyödynnetään vain suppeasti erilaisia
pelielementtejä, mutta siitä huolimatta ainakin pelillistämistä harjoittavat
yritykset ovat raportoineet pelillistämisellä saavutetuista erinomaisista
tuloksista mm. käyttäjien osallistuvuuden ja aktiivisuuden saralla. Pelialan
ammattilaiset ovat kuitenkin kritisoineet voimakkaasti yrityksiä
pelisuunnitteluymmärryksen puutteesta ja pelimekaniikkojen pinnallisesta
käytöstä. Tutkielma on tehty kirjallisuuskatselmuksena.
...


Metadata
Show full item recordCollections
- Kandidaatintutkielmat [4192]
Related items
Showing items with similar title or keywords.
-
Pelillistämisen hyödyntäminen liikunnallisissa mobiilihyvinvointisovelluksissa
Romo, Mira (2015)Tämän tutkielman tarkoituksena on selvittää liikunnallisten mobiilihyvinvointisovellusten käyttöä ja sovellusten käytön vaikutusta liikuntamotivaatioon. Tutkimustavoitteena on selvittää miten käyttäjät hyödyntävät ... -
Let’s Play Tinder! : Aesthetics of a Dating App
Garda, Maria B.; Karhulahti, Veli-Matti (Sage Publications, 2021)This article provides an analysis of the “dating app” Tinder as an aesthetic ludic artifact. By scrutinizing the title’s features of gameplay and expressive–interpretive social interaction, Tinder usage is set into a frame ... -
Wellness Technology Use in Everyday Life: A Diary Study
Kari, Tuomas; Kettunen, Eeva; Moilanen, Panu; Frank, Lauri (University of Maribor Press, 2017)Digital wellness technologies and their use have become exceedingly popular. More and more people are using them in their everyday lives. Respectively, the need to understand their users and usage has increased. This ... -
Is it a tool or a toy? How user's conception of a system’s purpose affect their experience and use
Köse, Dicle Berfin; Morschheuser, Benedikt; Hamari, Juho (Elsevier, 2019)The boundary between hedonic and utilitarian information systems has become increasingly blurred during recent years due to the rise of developments such as gamification. Therefore, users may perceive the purpose of the ... -
To Gamify or Not to Gamify? : Gamification in Exercise Applications and Its Role in Impacting Exercise Motivation
Kari, Tuomas; Piippo, Jenni; Frank, Lauri; Makkonen, Markus; Moilanen, Panu (Moderna organizacija, 2016)Gamification and different exercise applications have become increasingly popular in recent years. The common purpose of gamification is to enhance one’s motivation and engagement to certain activities. Gami ...