3D production pipeline in game development
3D-tuotanto on merkittävä osa esimerkiksi peli- ja elokuvateollisuutta, jotka ovat itsessään suuria teollisuudenaloja. Näillä aloilla työprosesseja voidaan kuvata tuotantolinjastoina. 3D-tuotantolinjastot rakentuvat sillä työskentelevistä tekijöistä, näiden työnkuluista ja tässä työssä käytettävistä työkaluista. Tuotantolinjastoillaon tehostettu ja järkeistetty toimintaa. Tämän tutkielman tavoitteena on selvittää 3D-tuotantolinjojen merkitys pelikehitykselle ja tarkastella siihen kuuluvaa tuotantoprosessia. Asiaa tarkastellaan tässä tutkielmassa tekemällä katsaus alan kirjallisuuteen sekä kuvaamalla yksinkertainen malli tuotantolinjastoille. 3D production has grown to be major part of the digital industries such as game and film industry. In these industries work processes can be described as production pipeline. Pipelines are constructed from actors working on the pipeline, their workflow and tools used to do the work. These pipelines have been used to make processes more efficient and rational. This study attempts to explain the meaning of 3D production pipeline for game development and evaluate the processes. In this thesis, we examine the topic by examining the existing domain literature and by describing a simple model of a production pipeline.
Keywords
Metadata
Show full item recordCollections
- Kandidaatintutkielmat [4189]
Related items
Showing items with similar title or keywords.
-
User Orientation Through Experience: A Study of Hobbyist Knowing in Product Development
Kotro, Tanja (University of Jyväskylä, Agora Center, 2007)Those who are involved in hobbyist communities and share the values and practices of these communities often also innovate new products. Users are important actors in innovations. Recently, a lot of attention has been ... -
Engineering an experience : pre-production challenges in video game development
Paulaharju, Waltteri (2021)Tämä raportti on Jyväskylän yliopiston Informaatioteknologian laitoksen kandidaatintutkielma. Tutkielman aiheena on esituotantovaiheen ongelmat sekä kehitysmenetelmät videopeliteollisuudessa, ja tutkimus suoritettiin ... -
Causal complexity of new product development processes : a mechanism-based approach
Sihvonen, Antti; Pajunen, Kalle (Routledge, 2019)The outcomes of new product development (NPD) processes are dependent on the interplay of several interdependent activities. One product development activity can be dependent on the presence or absence of other activities, ... -
The major barriers in global software product development for Finnish companies
Helén, Milla (2005) -
Developing a rapid assessment tool to promote voluntary private land conservation in productive landscapes
Etchebarne Palla, Verónica; Carabio, Magdalena; Ríos, Mariana; Garibotto, Gustavo; Cortés Capano, Gonzalo (Open Science Centre, University of Jyväskylä, 2018)Conservation assessments and biodiversity monitoring are key for adaptive management and are part of any conservation policy. However, designing and implementing comprehensive and affordable assessment programs remains a ...