Kirjallisuuskartoitus virtuaalitodellisuuspeleistä tehdyistä tutkimuksista
Päivämäärä
2021Tekijänoikeudet
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
Virtuaalitodellisuus on kasvattanut suosiotaan viimeisen 10 vuoden aikana. Suosion lisääntymisen takia virtuaalitodellisuuspeleistä tehtyjen tutkimusten määrä on noussut huomattavasti. Kyseessä on systemaattinen kirjallisuuskartoitus, mikä pyrkii kartoittamaan virtuaalitodellisuuspeleistä tehdyt tutkimukset vuosilta 2010-2020 ja saada tietoa, millä tavoilla niitä ollaan tutkittu, mitä aihepiirejä on tutkittu ja mitä laitteita niissä on käytetty. Tutkimuksen tuloksista voidaan huomata, että Oculus Riftin ja HTC Vive:n julkaisemisen jälkeen virtuaalitodellisuuspeleistä tehtyjen tutkimusten määrä on kasvanut huomattavasti. Suosituin tutkimustyyppi oli validointitutkimukset ja aihepiireistä suosituin oli käyttäjäkokemus. Validointitutkimusten määrästä voidaan päätellä, että käytännön testaaminen on tärkeää, kun tutkitaan virtuaalitodellisuuspelejä. Käyttäjäkokemusta tutkivat tutkimukset taas pyrkivät selittämään, miten virtuaalitodellisuudessa pelaaminen eroaa normaalista pelaamisesta. Virtual reality has increased in popularity during the last 10 years. This popularity has also increased the amount of studies conducted about virtual reality games considerably. This thesis is a systematic mapping study about virtual reality games during the years of 2010-2020 and aims to investigate how the studies were conducted, what topics were studied and what devices were used in the studies. The results show that since the release of Oculus Rift and HTC Vive the amount of studies conducted about virtual reality games have increased considerably. Most studies were validation studies and the most studied topic was user experience which indicates that practical testing is very important for studying virtual reality games. User experience studies on the other hand aim to explain how virtual reality games differ from traditional games.
Metadata
Näytä kaikki kuvailutiedotKokoelmat
- Pro gradu -tutkielmat [29558]
Samankaltainen aineisto
Näytetään aineistoja, joilla on samankaltainen nimeke tai asiasanat.
-
How to get things done in social virtual reality : A study of team cohesion in social virtual reality–enabled teams
Torro, Osku; Holopainen, Jani; Jalo, Henri; Pirkkalainen, Henri; Lähtevänoja, Antti (University of Hawaii at Manoa, 2022)Social virtual reality (SVR) enables teams to operate in a virtual environment that simulates and enhances real-world interactions. However, there is an absence of empirical analysis of how SVR can affect the performance ... -
Systemaattinen kirjallisuuskartoitus tietojärjestelmätieteen tutkimusmenetelmänä
Taipalus, Toni (Jyväskylän yliopisto, 2023)Systemaattinen kirjallisuuskartoitus on toissijainen tutkimus, jonka tavoitteena on antaa yleiskuva tutkimusaiheesta siten kuin tutkimusaihe kuvataan ensisijaisissa tutkimuksissa. Menetelmän tuloksena syntyvä systemaattinen ... -
Design principles of virtual reality learning environments : virtual training of flight crew
Lyytinen, Jere (2020)Tämä suunnittelutieteellinen tutkimustyö keskittyy virtuaalitodellisuusteknologiaan ja virtuaalisiin oppimisympäristöihin. Tämä tutkimustyö kiteyttää virtuaalitodellisuusteknologian konseptin ja ominaisuudet sekä esittelee ... -
SQL-NLP:n tutkimuskenttä : systemaattinen kirjallisuuskartoitus
Moberg, Jonatan (2023)SQL-NLP:llä viitataan luonnollisen kielen käyttöön SQL-kielessä. SQL (engl. Structured Query Language) on ohjelmointi- ja kyselykieli, jota käytetään relaatiotietokantojen yhteydessä. NLP (engl. Natural Language Processing) ... -
Yksityisyysparadoksi : systemaattinen kirjallisuuskartoitus
Taivalmaa, Anna (2021)Yksityisyysparadoksilla viitataan ihmisten yksityisyysasenteiden tai -huolien ja yksityisyyskäyttäytymisen väliseen ristiriitaan. Tässä systemaattisena kirjallisuuskartoituksena toteutetussa kandidaatintutkielmassa ...
Ellei toisin mainittu, julkisesti saatavilla olevia JYX-metatietoja (poislukien tiivistelmät) saa vapaasti uudelleenkäyttää CC0-lisenssillä.