Subject to change : queer coming-of-age narratives in award-winning video games
Pelitutkimusta on jo pitkään kiinnostanut, miten valtavirtapelit esittävät aliedustettuja ihmisryhmiä. Sukupuoli- ja seksuaalivähemmistöjen kehityskertomusten tutkimus on verrattain olematonta. The Game Awards (TGA) -peligaala ja Games for Change (G4C) -järjestö ovat kuitenkin jo vuosien ajan antaneet tunnustusta useille indie- ja AA-peleille niiden tavoista lähestyä aihetta. Ottaen huomioon palkintogaalojen tuoman näkyvyyden voittajapelejä on syytä tarkastella lähemmin.
Tutkielma pyrkii vakiinnuttamaan uudenlaisia narratiiveja tuottamalla tietoa vaihtoehtoisista esitys- ja kerrontatavoista. Tutkielma tarkastelee sukupuoli- ja seksuaalivähemmistöjä käsitteleviä kehityskertomuksia videopeleissä, joille on vuosien varrella myönnetty jompikumpi seuraavista palkinnoista: Games for Impact (TGA) tai Most Significant Impact (G4C). Hyödyntäen kriittisen ja multimodaalisen diskurssintutkimuksen menettelytapoja tutkielma selvittää, minkälaisia ideologioita hahmoesityksiin ja -kehityksiin kiteytyy.
Tutkimustulokset osoittavat, minkälaisia pelejä pelialan kaupalliset ja ei-kaupalliset järjestöt pitävät merkittävinä. Tarkastellut pelit vastustavat vakiintuneita kerrontatapoja ja niihin liittyviä sukupuolittuneita aikuisuuden määritelmiä. Peleissä korostuvat yhteisöllisyyden ja yhteenkuuluvuuden merkitys. Tavanomaisesta nuoren miehen kehityskertomuksesta poiketen pelit palkitsevat miessukupuoliset pelaajahahmot, jotka vaalivat ihmissuhteita; lisäksi naispelaajahahmot, jotka eivät noudata sosiaalisesti hyväksyttyä aikuistumisen ja naiseuden mallia, pystyvät tästä huolimatta saavuttamaan yhtenäisen ja vakaan aikuisidentiteetin. Valtavirtapelien tavoin pelaajahahmojen seksuaalista identiteettiä käsitellään pääsääntöisesti valinnaisten romanssien yhteydessä. Vastaavaan nuorisokirjallisuuteen verrattaessa merkittävin ero on biseksuaalisten protagonistien määrä.
...
Asiasanat
Metadata
Näytä kaikki kuvailutiedotKokoelmat
- Pro gradu -tutkielmat [29750]
Lisenssi
Samankaltainen aineisto
Näytetään aineistoja, joilla on samankaltainen nimeke tai asiasanat.
-
Gender, identity and representation in video games : an elective discourse-oriented course for Finnish EFL upper secondary school students
Rautiainen, Miika (2015)Suomen koulujen opetussuunnitelmat pyrkivät toteuttamaan ja edistämään tasa-arvoa, mutta tasa-arvon toteutuminen koulujen arjessa vaatii vielä työtä. Samaan aikaan videopeleistä on tullut suosittu harrastus nuorten ja ... -
Constructing gender and sexuality in a teachers' guide of health education
Suviranta, Ilona (2020)This study aims to find out how gender and sexuality are constructed in a teachers’ guide of health education. Sexuality and gender complex and interconnected concepts that intersect with power, race, and class as well. ... -
“Cute Goddess is Actually an Aunty” : The Evasive Middle-Aged Woman Streamer and Normative Performances of Femininity in Video Game Streaming
Ruotsalainen, Maria (SAGE Publications, 2022)In this paper the focus is on the representations of “middle-aged” or “aging” women streamers in western media. I analyze discussions in Western online media around a case of Chinese DouYu live-streamer. “Qiaobiluo Dianxia,” ... -
The loving heart of a mother or a greedy politician? : media representations of female presidents in Liberia and Malawi
Sihvonen, Elina (2016)Pro gradu-tutkielmassani tarkastelen miten kahta afrikkalaista naispresidenttiä - Liberian presidentti Ellen Johnson Sirleafiä, ja Malawin presidentti Joyce Bandaa on kuvattu mediassa. Tutkimuksen tarkoituksena on ymmärtää ...
Ellei toisin mainittu, julkisesti saatavilla olevia JYX-metatietoja (poislukien tiivistelmät) saa vapaasti uudelleenkäyttää CC0-lisenssillä.