Näytä suppeat kuvailutiedot

dc.contributor.advisorHämäläinen, Timo
dc.contributor.advisorNieminen, Paavo
dc.contributor.authorHaka, Santeri
dc.date.accessioned2021-05-17T08:19:11Z
dc.date.available2021-05-17T08:19:11Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.urihttps://jyx.jyu.fi/handle/123456789/75674
dc.description.abstractPelillistämisen käyttö on yleistynyt viime aikoina huomattavasti eri aloilla. Tämä tutkielma pyrkii selvittämään, miten tutkimus- ja yrityskäyttöön tarkoitetuissa sovelluksissa ja palveluissa voi hyödyntää pelillisyyttä. Tutkimuksessa toteutettiin opetustoiminto pelillistämistä käyttäen Magister Solutions -yrityksen SimLab-palveluun. Tämän jälkeen koottiin koeryhmä, joka käytti pelillistettyä palvelua viikon ajan. Lopuksi ryhmälle lähetettiin palautekysely, jonka avulla arvioitiin pelillisyyden onnistumista. Tutkimuksen perusteella ei voi antaa yksiselitteistä vastausta tutkimuskysymykseen. Tutkimustulokset antavat kuitenkin rohkaisevaa tietoa siitä, että pelillistetystä opetustoiminnosta oli hyötyä palvelun käytön opetuksen kannalta. Toimintoa on myös tarkoitus jatkokehittää tulevaisuudessa.fi
dc.description.abstractThe utilization of gamification has recently become significantly more widespread in various fields. The goal of this thesis is to study how gamification can be utilized in applications and services intended for research and business use. In this study, a tutorial feature for the SimLab service of Magister Solutions was implemented using gamification. Finally, a test group was put together to use the gamified service for a week. They were then given a questionnaire to assess how successfully gamification had been implemented to the service. Based on the research, it is not possible to give an unambiguous answer to the research question. However, based on the research results it can be deduced that the gamified tutorial feature was useful in terms of teaching the use of the service. The feature is also planned to be further developed in the future.en
dc.format.extent76
dc.language.isofi
dc.titlePelillistämisen hyödyntäminen tutkimus- ja yrityskäyttöön suunnatuissa sovelluksissa ja palveluissa
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:jyu-202105172947
dc.type.ontasotMaster’s thesisen
dc.type.ontasotPro gradu -tutkielmafi
dc.contributor.tiedekuntaInformaatioteknologian tiedekuntafi
dc.contributor.tiedekuntaFaculty of Information Technologyen
dc.contributor.laitosInformaatioteknologiafi
dc.contributor.laitosInformation Technologyen
dc.contributor.yliopistoJyväskylän yliopistofi
dc.contributor.yliopistoUniversity of Jyväskyläen
dc.contributor.oppiaineTietotekniikkafi
dc.contributor.oppiaineMathematical Information Technologyen
dc.rights.copyrightJulkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.fi
dc.rights.copyrightThis publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.en
dc.contributor.oppiainekoodi602
dc.subject.ysosovellusohjelmat
dc.subject.ysopelillistäminen
dc.subject.ysoyritykset
dc.subject.ysosimulointi
dc.subject.ysotutkimus
dc.subject.ysoliiketoiminta
dc.subject.ysopalvelut


Aineistoon kuuluvat tiedostot

Thumbnail

Aineisto kuuluu seuraaviin kokoelmiin

Näytä suppeat kuvailutiedot