Näytä suppeat kuvailutiedot

dc.contributor.advisorLeppänen, Sirpa
dc.contributor.advisorHöylä, Helena
dc.contributor.authorHytönen, Ellinoora
dc.date.accessioned2021-05-11T06:02:23Z
dc.date.available2021-05-11T06:02:23Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.urihttps://jyx.jyu.fi/handle/123456789/75429
dc.description.abstractVideopelit ja niiden suosio ovat jatkuvassa kasvussa koko maailmassa ja niiden vaikutus näkyy jo useassa eri mediassa. Näin niiden vaikutus nykyään näkyy myös siinä, kuinka käytämme kieltämme. Tämä vaikutus korostuu erityisesti keskusteluissa videopelien yhteydessä, mutta näissä yhteisöissä syntyneet sanat ja termit ovat myös leviämässä niin arkiseen vuorovaikutukseen kuin internet keskustelupalstoille. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on tutkia miten ja kuinka paljon pelitermistöä käytetään sosiaalisessa mediassa. Tarkemmin sanottuna tämä tutkimus keskittyy tutkimaan pelitermistön merkitystä videopelien ulkopuolella ja sitä, onko termejä käytetty samalla tavalla kuin itse videopeleissä. Tässä tutkimuksessa tarkastellaan yhden pelitermin, gg (’hyvä peli’), avulla. Aineistona tutkimuksessa on julkisista tviiteistä kerätty otos k.o. termin käytöstä. Tämä aineisto kerättiin lyhyeltä aikaväliltä, jottei ajan tuomia muutoksia näkyisi tuloksissa. Ensiksi data jaettiin kahteen osioon: sen mukaan käytettiinkö termiä pelikontekstissa vai muissa konteksteissa. Seuraavaksi tarkasteltiin yksityiskohtaisemmin tämän pelitermin käyttötapoja pelikontekstin ulkopuolella, jakamalla ne teemoittain niiden eri merkityksien mukaan. Merkityksien ymmärtämisessä konteksti oli tärkeässä osassa. Lisäksi tutkimus hyödynsi temaattista analyysia. Tutkimus osoitti, että pelitermistöä käytetään runsaasti videopelien ulkopuolella Twitterissä. Tämän lisäksi termiä käytettiin monipuolisesti, ja aineistosta nousi esiin useita eri merkityksiä, joita sillä ilmaistiin. Näistä merkityksistä usea vaikuttaa olevan termille ominainen vain videopelien ulkopuolella, joten pääteltävissä on se, että pelitermistö sopeutuu ja muokkautuu sen käyttöympäristön vaikutuksesta. Tässä tapauksessa pelitermi on omaksunut uusia eri merkityksiä. Vaikka tutkimus keskittyi vain yhteen pelisanaston termiin, voi tuloksia hyödyntää pelisanaston jatkotutkimuksen suunnittelussa. Tulokset myös osoittavat, että pelitermien tutkimuksen saralta löytyy vielä kosolti tutkittavaa.fi
dc.format.extent27
dc.language.isoen
dc.title“Just spilled a whole cup of Fanta on my carpet gg” : the usage and the implications of the gaming term gg outside of video games
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:jyu-202105112714
dc.type.ontasotBachelor's thesisen
dc.type.ontasotKandidaatintyöfi
dc.contributor.tiedekuntaHumanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekuntafi
dc.contributor.tiedekuntaFaculty of Humanities and Social Sciencesen
dc.contributor.laitosKieli- ja viestintätieteiden laitosfi
dc.contributor.laitosDepartment of Language and Communication Studiesen
dc.contributor.yliopistoJyväskylän yliopistofi
dc.contributor.yliopistoUniversity of Jyväskyläen
dc.contributor.oppiaineEnglannin kielifi
dc.contributor.oppiaineEnglishen
dc.rights.copyrightJulkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.fi
dc.rights.copyrightThis publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.en
dc.contributor.oppiainekoodi301
dc.subject.ysomerkitykset (semantiikka)
dc.subject.ysopragmatiikka
dc.subject.ysoenglannin kieli
dc.subject.ysopelit
dc.subject.ysososiaalinen media
dc.subject.ysovideopelit
dc.subject.ysomeanings (semantics)
dc.subject.ysopragmatics
dc.subject.ysoEnglish language
dc.subject.ysogames
dc.subject.ysosocial media
dc.subject.ysovideo games


Aineistoon kuuluvat tiedostot

Thumbnail

Aineisto kuuluu seuraaviin kokoelmiin

Näytä suppeat kuvailutiedot