How to Define Games and Why We Need to
Arjoranta, J. (2019). How to Define Games and Why We Need to. The Computer Games Journal, 8(3-4), 109-120. https://doi.org/10.1007/s40869-019-00080-6
Julkaistu sarjassa
The Computer Games JournalTekijät
Päivämäärä
2019Oppiaine
Digitaalinen kulttuuriTekijänoikeudet
© 2019 the Author(s)
This article provides guidelines on how to make useful game definitions and discusses when that is a worthwhile undertaking. It examines a recent article attempting to define videogames (Bergonse in Comput Games J 6(4):239–255, 2017. https://doi.org/10.1007/s40869-017-0045-4), and uses it as an example to discuss game definitions in general. It concludes with reasons why making a final definition of games is not possible and why we need to continue to define games.
Julkaisija
SpringerISSN Hae Julkaisufoorumista
2052-773XAsiasanat
Julkaisu tutkimustietojärjestelmässä
https://converis.jyu.fi/converis/portal/detail/Publication/30873766
Metadata
Näytä kaikki kuvailutiedotKokoelmat
Rahoittaja(t)
Suomen AkatemiaRahoitusohjelmat(t)
Huippuyksikkörahoitus, SALisätietoja rahoituksesta
Funding was provided by Academy of Finland (Grant No. 312397).Lisenssi
Samankaltainen aineisto
Näytetään aineistoja, joilla on samankaltainen nimeke tai asiasanat.
-
Quality in videogames : good design practices
Pylkkönen, Taneli (2019)Tämä tutkimus on keskittynyt löytämään kvalitatiivisia tekijöitä videopeli toteutuksista. Tutkimus on toteutettu tutkimalla olemassa olevia heuristisia arvi-ointimalleja, joiden kivijalkana toimivat hyvät suunnittelukäytänteet. ... -
Story beats in videogames as value-driven choice-based unit operations
Mochocki, Michał; Koskimaa, Raine (Adam Mickiewicz University Poznan, 2021)We present a framework of story beats, defined as microunits of dramatic action, as a tool for the ludonarrative analysis of videogames. First, we explain the Goal - Action - Reaction - Outcome model of the story beat. ... -
Associations between Sports Videogames and Physical Activity in Children
Ng, Kwok; Kaskinen, Ari-Pekka; Katila, Rauli; Koski, Pasi; Karhulahti, Veli-Matti (Walter de Gruyter GmbH, 2022)Objective: The aim of the study was to examine the associations of sports video gaming behaviour in the sociological concept of Physical Activity Relationships (PAR) and to see if sports video gaming differs by gender. Methods: ... -
Single-player interactive story videogames and narrative decision making’s correlation to English language learning : views and experiences of English majors who play videogames regularly
Oksanen, Jere (2020)Videopelien ja vieraan kielen oppimisen yhteys on suuresti tutkittu aihe, mutta yksinpeli-videopelien tutkimus on ollut alalla hyvin vähäistä. Viimeisen kymmenen vuoden aikana on ilmestynyt monta menestynyttä yksinpeli-videopeliä, ... -
Fans and Videogames : Histories, Fandom, Archives
Välisalo, Tanja (Suomen pelitutkimuksen seura ry, 2018)
Ellei toisin mainittu, julkisesti saatavilla olevia JYX-metatietoja (poislukien tiivistelmät) saa vapaasti uudelleenkäyttää CC0-lisenssillä.