Heuristiikkojen käyttö hyvien toteutuksien löytämiseksi peleistä

Abstract
Tutkimuksen tavoitteena oli soveltaa peliarviointimenetelmiä hyvin to- teutettujen elementtien löytämiseksi peleistä. Menetelmäksi valittiin heuristinen ar- viointi. Esimerkkipeliksi valittiin Dota 2. Esimerkkipelin arviointiin ei löytynyt so- pivaa heuristiikkakokoelmaa. Tämän takia muodostettiin uusi kokoelma poimien heuristiikkoja kolmesta eri peliheuristiikkakokoelmasta. Tuloksina löydettiin useita hyviä toteutuksia Dota 2:sta.

The goal of this research was to apply game evaluation methods to find effective elements from games to inspire and help design. Applied method was heu- ristic evaluation. Dota 2 was selected as an example game. No suitable collections for evaluating the example game was found. To execute the evaluation, a new collection of heuristics was created by combining three different game heuristic collections. As a result, various effective elements were found.
Main Author
Format
Theses Bachelor thesis
Published
2013
Subjects
The permanent address of the publication
https://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201506172367Use this for linking
Language
Finnish
License
In CopyrightOpen Access

Share