Heuristiikkojen käyttö hyvien toteutuksien löytämiseksi peleistä
Abstract
Tutkimuksen tavoitteena oli soveltaa peliarviointimenetelmiä hyvin to-
teutettujen elementtien löytämiseksi peleistä. Menetelmäksi valittiin heuristinen ar-
viointi. Esimerkkipeliksi valittiin Dota 2. Esimerkkipelin arviointiin ei löytynyt so-
pivaa heuristiikkakokoelmaa. Tämän takia muodostettiin uusi kokoelma poimien
heuristiikkoja kolmesta eri peliheuristiikkakokoelmasta. Tuloksina löydettiin useita
hyviä toteutuksia Dota 2:sta.
Main Author
Format
Theses
Bachelor thesis
Published
2013
Subjects
The permanent address of the publication
https://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201506172367Käytä tätä linkitykseen.
Language
Finnish