Näytä suppeat kuvailutiedot

dc.contributor.authorRäsänen, Tuomas Jorma Juhani
dc.date.accessioned2012-05-09T15:59:19Z
dc.date.available2012-05-09T15:59:19Z
dc.date.issued2011
dc.identifier.otheroai:jykdok.linneanet.fi:1216332
dc.identifier.urihttps://jyx.jyu.fi/handle/123456789/37799
dc.description.abstractPelikonsolien ja perinteisten peliohjaimien tekstinsyöttömenetelmät ovat pääasiallisesti virtuaalisia valintanäppäimistöjä. Ne ova hitaita ja epämiellyttäviä. Eleisiin perustuvat menetelmät lupailevat huomattavia parannuksia virtuaalisiin näppäimistöihin nähden. Aiempien tutkimusten tulosten perusteella peliohjaimien tekstinsyöttömenetelmät eivät ehkä kuitenkaan ole vielä riittävän nopeita modernien tekstinsyöttötarpeiden tyydyttämiseen. Tässä tutkielmassa esitellään uusi perinteisille peliohjaimille suunniteltu sauvaohjaimien eleisiin perustuva tekstinsyöttömenetelmä, Stipe. Stipe toteutettiin eleitä näppäimistötapahtumiksi tulkitsevana näppäimistöajurina Linux-järjestelmälle. Menetelmän kirjoitusnopeuspotentiaalia selvitettiin pitkän aikavälin käyttäjätutkimuksessa. Koehenkilöt kirjoittivat Stipellä pisimmillään 44 tuntia. He saavuttivat jopa yli 40 wpm:n kirjoitusnopeuden. Käyttäjätestien tulokset osoittavat, että sauvaohjaimien eleisiin perustuvalla menetelmällä on korkea kirjoitusnopeuspotentiaali, mutta menetelmän sujuvan käytön oppiminen on verrattain hidasta.
dc.format.extent114 sivua
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isofin
dc.rightsThis publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.en
dc.rightsJulkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.fi
dc.subject.othertekstinsyöttö
dc.subject.otherpeliohjaimet
dc.subject.othereletunnistus
dc.titleStipe : tekstinsyöttömenetelmä perinteisille peliohjaimille
dc.title.alternativeTekstinsyöttömenetelmä perinteisille peliohjaimille
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:jyu-201205091633
dc.type.dcmitypeTexten
dc.type.ontasotPro gradu -tutkielmafi
dc.type.ontasotMaster’s thesisen
dc.contributor.tiedekuntaInformaatioteknologian tiedekuntafi
dc.contributor.tiedekuntaFaculty of Information Technologyen
dc.contributor.laitosTietotekniikan laitosfi
dc.contributor.laitosDepartment of Mathematical Information Technologyen
dc.contributor.yliopistoUniversity of Jyväskyläen
dc.contributor.yliopistoJyväskylän yliopistofi
dc.contributor.oppiaineTietotekniikkafi
dc.contributor.oppiaineMathematical Information Technologyen
dc.date.updated2012-05-09T15:59:19Z
dc.rights.accesslevelopenAccessfi
dc.type.publicationmasterThesis
dc.contributor.oppiainekoodi602
dc.subject.ysopelikonsolit
dc.subject.ysokognitiiviset prosessit
dc.format.contentfulltext
dc.type.okmG2


Aineistoon kuuluvat tiedostot

Thumbnail

Aineisto kuuluu seuraaviin kokoelmiin

Näytä suppeat kuvailutiedot